武侠代入和江湖探索, 两者缺一不可!游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

本期导读

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感
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网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易次时代武侠网游《逆水寒》的制作人——叶弄舟。采访过程中,他向我们阐述了关于这款神秘端游的世界背景、门派、游戏特点等内容,以及探讨了“次时代武侠”几个字究竟意味着什么。在采访的最后,更是用“一场雪”暗示了该游戏的测试节点。【进入官网】

“金庸古龙已烂熟,温瑞安足够惊喜”

中国武侠游戏在经过这么多年的积累,不得不说金庸与古龙两位大师的作品已经被无数次套用和借鉴,甚至在许多玩家心中竖起了刻板印象。而此次《逆水寒》之所以选择温瑞安先生所构筑的武侠世界作为游戏背景,或许能够给玩家带来些不一样的体验。

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

  在采访过程中,制作人的回答也证明了这点:

  “《逆水寒》原著的武侠世界,有别于金庸和古龙那种早已被我们熟知的江湖,他是一个自成一派、别具一格的武侠世界,而且许多玩家还没有对这个世界形成套路化的印象。这一点非常可贵,意味着我们有很多不一样的新东西可以挖掘。”

  据记者了解,网易这次不仅仅是签约了《逆水寒》一部著作,而是连带取得了温瑞安先生其他相关作品的授权。换句话说,网易将很有可能从“四大名捕”的故事出发,逐步构建出一个更加完整的江湖世界。

“3D画面呈现,锁定和不锁定之间的平衡”

之前,网络上有消息表示《逆水寒》将会采用多视角并存的模式,记者对此问题询问了制作人,得到的回应则是:“游戏在技术上采取了全3D方式,因为只有这样才能够满足玩家对‘武侠世界’的要求。”

  至于战斗视角,制作人希望能够把玩家的上手门槛做得更低,但与此同时也得保留足够的操作深度和竞技深度,所以目前的游戏优化策略和具体的战斗视角设置都是围绕该点进行。

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  根据目前的武侠网游情况,较少操作的“全锁定”战斗方式多少让老玩家感到枯燥,但考验技巧的“无锁定”战斗方式则对萌新类玩家来说更加难以上手。因此,这两种方式任选择一种都不能算是最佳的解决方案。而《逆水寒》则在这两方面衡量调整了许久,并表示已经有了一个比较令人满意的综合方案。

“武侠游戏必有门派,但丰富性取决于技能搭配”

作为一款武侠网游,《逆水寒》毫无疑问存在“门派或职业”的设定区分,但能否突破传统网游的思路,或许将会在很大程度决定玩家对这款游戏的体验。

  对此,制作人的回答倒是让我们有了一些参考:

  首先,《逆水寒》中的部分职业会和“四大名捕”有直接联系,这些职业的服饰、武器、技能等也会明显展示出四位捕头的标志性风格。值得注意的是,根据制作人所透漏的消息推测,游戏不仅仅只有四个职业,而是会有其他符合温瑞安武侠世界观的门派供玩家选择。

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  其次,制作人着重强调了自己的一个理念,那就是:“游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。”

  由此看来,《逆水寒》对于自身的“技能丰富性”和“动作连招性”相当自信。

“何以突破?武侠代入感与江湖探索缺一不可”

在中国,武侠网游算是比较成熟的领域,此类游戏想要有所突破通常都不太容易,不过在此次的采访过程中,记者了解到《逆水寒》在PVE方面有着非常丰富的准备。

  制作人表示:“PVE毫无疑问是本游戏的重头戏之一,我们有充足的沉浸式主线剧情体验,海量的支线任务,以及随机触发的江湖奇遇系统等,供玩家慢慢游历。”

  换句话说,《逆水寒》非常强调“武侠代入感”和“江湖探索乐趣”,对此,记者在进一步询问后得知:

  原著中的经典场面,游戏会通过实时演算动态剧情来呈现,玩家通过主线任务推动剧情走向,同时自己也是剧情中的一员。与此同时,根据不同原著角色的定位,玩家和他们打交道的方式也不一样,比如戚少商、顾惜朝等将会和玩家在主线剧情中相互交流,四大名捕等角色则活跃在游戏的日常玩法之中,至于在原著中部分“神龙见首不见尾”的传奇人物,如许笑一、沈虎禅等,则需要玩家在奇遇中才能与其结交。

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  值得一提的是,官方表示将会在近期公布游戏的内录视频,据说其中的人物对白取自游戏内的NPC语音,我们届时或许可以从中窥探到玩家与NPC的互动程度将会有多深。

“如何定义次时代武侠?《逆水寒》不止于画面”

当下,行业里都喜欢谈论“次时代”这个词,但“次时代”的标准究竟是什么却很少有人给出一个答案。对于这个问题,《逆水寒》的制作人也有着自己的思考,比起不切实际的夸夸其谈,他用了更为实际的疑问方式作为切入点,我们不妨在此分享一下:

  “从技术角度而言,‘次世代’这个词是舶来品,基本上等同于‘极度真实感’,或者通俗意义下的高画质……但是否就可以简单地将‘次时代’理解成‘好看’?这两个字是否就代表了符合东方武侠的审美?”

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  紧接着,制作人又对自己的观点进行了补充:

  “退一步讨论,如果‘次时代游戏’指的是游戏画面实现了实时环境光散射、实时光线追踪、实时动态天气效果、支持1080P分辨率等,那么《逆水寒》毫无疑问是一款‘次时代武侠’。但这些归根结底只是工具,就像word是一个很好的文字编辑工具,但关键在于你能用工具创作出一个怎样的世界。”

  由此看来,《逆水寒》除了拥有高质量的画面之外,制作人更在意的还是扎实的游戏内容,比如上文所谈及的故事背景、战斗方式、职业技能,以及深厚的PVE体验等。

“端游不是流水数字,关键在于诚心经营”

采访的最后阶段,记者表示出了对于端游市场的一丝担忧,由于该领域的增长率连年下滑,甚至在去年仅仅只有0.4%,在这样的情况下,《逆水寒》又是如何衡量这其中的潜在风险?

  对此,制作人表示端游项目的关键在于长期的、诚心实意的经营。就像网易做了这么多年的游戏,也代理了多年暴雪系游戏,大家都很清楚,端游最宝贵的资源不是每天的流水数字,而是那些真正喜欢某款游戏的玩家,细水长流才是一款端游能够做出成绩的应有状态,如果不考虑玩家的长期满意度,任何短期的成绩都只能算是镜花水月。

  这恐怕也在一定程度上反映出网易对于端游市场的谨慎态度。

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  顺带一提,网络上流传着关于《逆水寒》的电影计划,制作人也在本次采访中给出了回应:

  “我们会把专业的事交给专业的人去做,电影主要是由合作方在主持制作。电影一定会是原著向的,不存在为游戏服务的要求。电影制作上我们并没有插手太多,更没有安插游戏剧情的计划。我们对合作方提的唯一要求就是:沉下心来拍一部好电影。”

  最后的最后,当记者问及《逆水寒》的研发进度和接下来的测试节点时,制作人回答道:“等杭州第一场雪落下,我们就会开始筹备游戏测试!”

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